Mods creation


le moteur " spring engine sprind3d springRTS TAspring " a été concu pour utiliser les vehicules usines et armes de "total annihilation" commercialisé en 1 997 car c'etais le premier jeux video strategique en 3D (pour les armes et modeles) à ne pas oublier cepandant que les cartes de spring sont des filets en 2D (= un sol un ciel une surface d' eau) sans hauteur , et si les avions et sous marin change d'altitude c'est seulement entre deux cartes superposée; les trajectoires des armements etant calculés separement;

ceci dit depuis que les programmeurs on ateind l'objectif qui consistais seulement a ajouter une camera orientable a un jeu qui n'avais qu'une vue de dessus , ils ont continuer quelques années a ameliorer ce qui manquais au jeux de strategies jusqu'a ateindre les limites des terrains en 2d et a changer de methode de programmation avec les fichiers.lua qui se redigent en texte normal et permetent toutes sortes de changement et d'ajout avec cepandant une vitesse bien moindre qu'un programme integré;



tout ceci pour dire qu'il est possible de faire enormement de jeu diferent avec une restriction seulement=

est ce que l'ordinateur est capable de jouer avec votre jeux ???

il existe 3 inteligences(AI /iA ) fonctionnelles (dont deux a ajouter apres instalation de spring)

en suplement du random ennemy qui se limite a faire aparaitre des points de depart libres et à envoyer des vehicule noté sur la liste spawn.txt en patrouille vers les points de depart des joueurs il existe aussi l'option orderingunit qui consiste a commander en jeu par le dialogue une quantité d'une unitée qui aparaitera a un ou plusieurs point de depart

voila un mod complet doit avoir jusqu'a 9 joueurs ordinateurs dans le compte des 16 joueurs maximum et pour cela il semble qu'un ordinateur ne bougera que si :

son vehicule de depart (commandeur) est un constructeur, qui dispose d'un menu de construction incluant au minimum : un extracteur de metal, un generateur d'energie, une arme static, une usine qui contient un menu incluant au moins: un constructeur , un guerrier,

tout ceci est concentré dans le fichier spring/gamedata/sidedata.tdf au format texte simple et contient ceci:

[SIDE0]{ Name=walker; commander=con0; }

[SIDE1]{ Name=roller; commander=con0; }

[CANBUILD]{ [con0]{ canbuild0=metal0; canbuild1=nrj0; canbuild2=uzin0; canbuild3=arm0; }

[con1]{ canbuild0=metal0; canbuild1=nrj0; canbuild2=uzin0; canbuild3=arm0; }

[uzin0]{ canbuild0=guer0; canbuild1=con0; }

} side0 est la premiere race que le joueur solitaire obtient et on peut en avoir 16 qui seront noté side1 side2 jusqu'a side15, commandeur= ; est l'emplacement du nom de l'unité du debut de partie; canbuild est la liste de tous les menu des constructeurs pour exemple= con0 est un constructeur mobile, metal0 est un extracteur de metal, nrj0 est un producteur d'energie, arm0 est une arme static, uzin0 est une uzine ger0 est un vehicule ayant une arme atention aussi a faire queque tests car un constructeur ou une uzine ou un producteur d'energie ou un extracteur de metal peuvent avoir une arme aussi et toute unitée peut produire du metal donc pour comprendre les lois il est preferable de faire des unitées a une fonction et apres d'ajouter ; il faut aussi savoir que toutes les unitées sortant de cette cathegorie ne seront pas construit auusi il faut ruser pour que l'ordinateur produise des mines ou des obstacles il doivent produire de l'energie o avoir une arme symbolique

Retrieved from "http://spring.clan-sy.com/wiki/Mods_creation"

This page has been accessed 118 times. This page was last modified 04:16, 26 May 2008.




Page editing toolbox

Browse
Main Page
Community portal
Current events
Recent changes
Random page
Help
Donations
Edit
View source
Editing help
This page
Discuss this page
Post a comment
Printable version
Context
Page history
What links here
Related changes
My pages
Log in
Special pages
New pages
File list
Statistics
Bug reports
More...

Site layout created by Roflcopter.