Einheiten sind im Prinzip alles, was man in Spring bauen und kontrollieren kann. Sie werden aus Dateien gelesen, die (eventuell sehr lose) auf den Archiven des Original-Total Annihilation basieren.
Einheiten, die für TA gemacht wurden, kann man in den Spring Ordner kopieren, un dann sollten sie normalerweise problemlos funktionieren. Wenn sie eigene Texturen haben, dann werden diese ignoriert bis sie ins Spring-Format konvertiert wurden. Spring interpretiert Einheiten-Scripts ein bisschen anders, das kann ebenfalls zu Problemen führen.
